Webconférence en partenariat avec l'ADT Marne et l'Oenotourisme Lab
Rendez-vous le 27 janvier à 18h pour présenter les enjeux d’amélioration
de l'expérience oenotouristique grâce à la gamification et les pistes de solutions pour y répondre.
Détail des interventions
introduction par Philippe Harant - Directeur de l'Agence de Développement du Tourisme de la Marne
L'initiative Vignotrésor de Séverine Couvreur - Présidente de l'association 286M
La gamification de l'expérience oenotouristique avec Charles Dumoulin - CEO d'Explorgames
Nouveautés et tendances de l'oenotourisme en Alsace par Coralie Haller - Enseignante Chercheur à l'EM Strasbourg Business School
Stratégie globale d'un concept oenotouristique par Alexandrine Davesne - Expert Oenotourisme de la Chambre d'Agriculture de la Marne
Cette conférence s’inscrit dans le cadre de la 2nde édition du Hackathon du Vignoble champenois, organisé par la Cuverie, qui se déroulera du 27 au 29 avril 2022.
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